/* ============================================================
   V2 首页副本 —— 独立样式层
   · 只覆盖 V2 新首屏 + 隐藏旧首屏；其余区块继续用 ../../css/style.css
   · 不修改 css/style.css，正式站不受影响
   ============================================================ */

:root {
  --v2-bg: #0D1119;
  --v2-brand: #E8551A;
  --v2-brand-deep: #B8410A;
  --v2-navh: 68px;          /* 由 v2.js 实测覆盖 */
  --v2-flagh: 0px;          /* R87：V2 已转正，去掉预览标识条 */
  --v2-pad: clamp(16px, 3vw, 48px);
}

/* 旧首屏：保留 DOM（素材/结构不丢），仅隐藏。去掉本规则即可恢复 */
[data-v2-legacy] { display: none !important; }

/* ============================================================
   R72 全首页统一背景画布
   ------------------------------------------------------------
   整张首页只由 body 的一条静态渐变提供背景：
   深蓝黑 → 深暖橙 → 品牌暖橙 → 浅杏色 → 暖白。
   渐变随文档滚动（不固定视口），只在尺寸变化时按
   Hero / 合作版图 / 服务区的实际位置重算停靠点。
   所有首页 section（含服务区之后的版块与页脚）背景透明，
   卡片、按钮、媒体容器保留自身背景。
   ============================================================ */
html {
  background-color: #070A12;
}
body {
  background-color: #FAF7F3;
  background-repeat: no-repeat;
  background-position: 0 0;
}
.narrative-wrap {
  background-color: transparent;
}

/* 停用旧的固定三层背景：它们是 fixed 全屏层，会盖住统一画布 */
.narrative-background {
  display: none !important;
}

/* 首页各级区块全部交出背景，避免任何不透明板块切断画布 */
body > main > section,
body > main > .narrative-wrap,
.narrative-wrap > section,
body > .site-footer {
  background-color: transparent !important;
  background-image: none !important;
}

/* 接缝修复：页脚顶部原有 1px 边框 + 3px 渐变装饰条，
   在统一暖白画布上形成一条横贯全宽的分界线。
   只取消这两条装饰线；边框改为透明而非删除，页脚内容位置不变。 */
.site-footer {
  border-top-color: transparent !important;
}
.site-footer::before {
  display: none !important;
}

/* 导航贴顶（R87：预览标识条已移除，--v2-flagh 为 0） */
.nav { top: var(--v2-flagh); }

/* R70：暖白卡片经过固定导航下方时，白色导航字会「消失」在浅色卡面上。
   只在 V2、只在已滚动的深色区给导航加一层深色薄底，避免文字/卡片互相糊住。
   浅色区的 .nav--solid 不受影响；回到顶部即恢复全透明。 */
html.v2-scrolled .nav.nav--dark,
html.v2-scrolled .nav.nav--orange {
  background: rgba(9, 12, 18, 0.86);
  backdrop-filter: blur(10px);
  -webkit-backdrop-filter: blur(10px);
  box-shadow: 0 1px 0 rgba(255, 255, 255, 0.06);
}

/* ============================================================
   V2 首屏
   ============================================================ */
.v2hero {
  position: relative;
  isolation: isolate;
  background: transparent;   /* R72：深色由 body 统一画布提供 */
  /* 顶部固定条(标识 + 导航)是 fixed，用外边距把它让出来 */
  margin-top: calc(var(--v2-navh) + var(--v2-flagh));
  min-height: calc(100svh - var(--v2-navh) - var(--v2-flagh));
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  padding: clamp(8px, 1.8vh, 22px) var(--v2-pad) clamp(34px, 5vh, 48px);
  overflow: hidden;
}

/* 极克制的品牌橙氛围光（不是霓虹） */
.v2hero__glow {
  position: absolute; inset: 0; z-index: -1; pointer-events: none;
  /* 只保留 AIBot 身后的中心氛围光；底色与向暖橙的过渡全部交给共享渐变。
     不再在 hero 底边叠一层橙色光——那层光会被 section 边界截断，
     形成一条肉眼可见的横向亮度线。 */
  background:
    radial-gradient(ellipse 62% 42% at 50% 46%, rgba(232, 85, 26, 0.13) 0%, rgba(232, 85, 26, 0) 62%);
}

.v2hero__inner {
  flex: 1 1 auto;
  display: flex; flex-direction: column;
  align-items: center; justify-content: center;
  gap: clamp(8px, 1.5vh, 18px);
  text-align: center;
  min-height: 0;
}

.v2hero__title {
  margin: 0;
  font-size: clamp(24px, 2.9vw, 38px);   /* 桌面端约 38px */
  line-height: 1.28;
  font-weight: 700;
  letter-spacing: .01em;
  color: #FFFFFF;
  text-shadow: 0 2px 26px rgba(0, 0, 0, 0.55);
}

.v2hero__sub {
  margin: 0;
  font-size: clamp(13px, 1.25vw, 16px);
  letter-spacing: .10em;
  color: rgba(255, 255, 255, 0.66);
}

/* ============================================================
   AIBot —— 依据参考视频 resource_20261014_150817.mp4 复刻的玻璃球
   ------------------------------------------------------------
   规格全部由参考视频逐帧像素实测得出（源片 960×720，球径 D=315px），
   下面一律换算成 D 的百分比，与页面尺寸无关：

     轮廓   完美正圆，圆拟合误差 <3px；D = 画面宽的 32.8%
     眼睛   纯白竖向椭圆 40×75 px = 0.127D × 0.238D（宽高比 1:1.875）
     眼位   横向 ±0.1635D（眼心距 0.327D）；纵向在球心上方 0.025D
             —— 实测眨眼全过程眼心 y 恒为 48px，即"竖向居中"
     材质   竖直中轴亮度：顶部 253 → 中心 139 → 底部最暗 90
             水平中轴亮度：左缘 250 → 眼白 253 → 两眼间 135 → 右缘 241
             （即：上亮下暗的纵向渐变 + 一圈亮边环 + 偏左上的主光）
     眨眼   绕眼心纯 scaleY，眼宽不变；闭 100ms / 保持 130ms / 开 430ms，
             合计约 0.66s，周期 2.8s（帧 64 与 148 相差 84 帧 @30fps）
   参考角色没有黑色瞳孔、眉毛、嘴巴和左右小手，本版一律不做。

   transform 归属（各管一层，永不互相覆盖）：
     .v2bot__float  R76 起不动（呼吸悬浮已删，层保留）
     .v2bot__glass  玻璃球本体    由 WebGL 着色器负责球内明暗随视线摆
     .v2bot__eyes   整张脸相对球心横摆  --gx + 纵摆 --gy，转动时间距压缩 --sq
     .v2bot__eye    眨眼               --blink（scaleY）

   ★ R76 尺寸约定：**球直径 D 恰好等于 .v2bot 方框宽**（着色器 uR = 球框/画布，
     见 v2bot.js 的 resize）。所以这一节里所有 % 都是「占 D 百分之几」，
     可以直接对着 _preview/home-v2/r76/REF_MEASURE.md 的实测数字看。
   ============================================================ */
.v2bot {
  position: relative;
  /* R75 §3：桌面端主体放大约 15%（原 clamp(148px, 26.5vh, 288px)）。
     放大后有没有遮住文案 / 五卡 / CTA，用 C:\tmp\_hero_slack.py 实测过。
     R76 未改动本行：参考里球占画面高 43.8%，那是**构图**，等老板单独发话再调。 */
  width: clamp(170px, 30.5vh, 331px);
  aspect-ratio: 1 / 1;
  flex: 0 0 auto;
  margin: clamp(2px, 1vh, 12px) 0;
}

/* 冷白背光：奶白团子要从深蓝黑背景里浮出来（§3 要求加强背后柔光） */
.v2bot__halo {
  position: absolute; inset: -32%;
  border-radius: 50%;
  background: radial-gradient(circle, rgba(206, 226, 255, 0.30) 0%, rgba(154, 186, 238, 0.12) 44%, rgba(255, 255, 255, 0) 74%);
  filter: blur(12px);
  pointer-events: none;
}

/* 地面影：把球「放」在背景上。
   R76：球不再上下呼吸，影子也就不再收放（原来 6s 的 v2botShadow 动画已删）。 */
.v2bot__shadow {
  position: absolute; left: 15%; right: 15%; bottom: -8%; height: 11%;
  border-radius: 50%;
  background: radial-gradient(ellipse, rgba(0, 0, 0, 0.50) 0%, rgba(0, 0, 0, 0) 72%);
  filter: blur(8px);
  pointer-events: none;
}

/* R76：呼吸/悬浮已删 —— 参考实测球体**垂直完全不动**（上弧 y 全程 263–267）。
   层本身保留（DOM 不动），只去掉动画。 */
.v2bot__float {
  position: absolute; inset: 0;
  display: block;
}

/* 身体层：由 v2bot.js 写入**水平平移 gx*0.043D**（参考实测 ±4.3%D）。
   R76 删掉了原来的视差偏转与果冻挤压。 */
.v2bot__body {
  position: absolute; inset: 0;
  display: block;
  transform-origin: 50% 52%;
  will-change: transform;
}

/* 玻璃球：WebGL 画布铺满方框。真实 3D 球体 + 玻璃材质全部在着色器里，
   不再用白色椭圆叠 box-shadow 假装。 */
/* 画布比球框每边大 6%：给抗锯齿和边缘亮环留余量，
   球本身仍然正好填满 .v2bot 方框（着色器里 uR = 球框宽 / 画布宽）。 */
.v2bot__glass { position: absolute; inset: -6%; display: block; pointer-events: none; }
.v2bot__cv { display: block; width: 100%; height: 100%; }

/* 取证脚本加的冻结点（window.v2botFreezeFloat）。不影响正常浏览。 */
.v2bot--freeze .v2bot__float,
.v2bot--freeze .v2bot__shadow { animation: none !important; }

/* 无 WebGL 时的静态降级：同规格的 CSS 球顶上。
   R76 按参考改成**正圆** + 高光在**右上**、左下压暗、眼睛以下一条深色结构带。 */
.v2bot__fallback {
  position: absolute; inset: 0;
  display: none;
  border-radius: 50%;
  background:
    /* 眼睛以下的深色结构带（参考里那一大片，不是平滑半球） */
    radial-gradient(ellipse 74% 40% at 40% 82%, rgba(24, 32, 46, 0.46) 0%, rgba(24, 32, 46, 0) 74%),
    /* 全周亮边环 */
    radial-gradient(circle at 50% 50%, rgba(255,255,255,0) 0%, rgba(255,255,255,0) 72%, rgba(255,255,255,0.42) 90%, rgba(255,255,255,0.78) 100%),
    /* 球体：高光右上 → 左下压暗 */
    radial-gradient(circle at 66% 24%, #FFFFFF 0%, #F6FAFF 20%, #DCE5F2 42%, #A6B2C6 68%, #5F6A7B 88%, #4A5464 100%);
  box-shadow: 0 16px 34px rgba(3, 7, 14, 0.42);
}
.v2bot--nogfx .v2bot__cv { display: none; }
.v2bot--nogfx .v2bot__fallback { display: block; }

/* 眼睛容器：位置与尺寸**全部照参考实测**（REF_MEASURE.md §3）：
   眼宽 12.7%D、眼高 23.8%D、眼心 ±16%D（⇒ 眼心距 31.7%D）、眼心上移 2%D。
   --gx 由 v2bot.js 写入 → 整张脸相对球心再横摆 ±15%D。
   --sq 由 v2bot.js 写入 → 转动时间距轻微压缩（参考 102→97px）。 */
.v2bot__eyes {
  position: absolute;
  left: 0; right: 0;
  top: 48%;                    /* 眼心 = 球心(50%) 上移 2%D */
  height: 23.8%;               /* 0.238D */
  display: flex;
  justify-content: center;
  align-items: center;
  /* 0.317D 眼心距 − 0.127D 眼宽 = 0.190D 间隙；× --sq 做转动压缩 */
  gap: calc(19% * var(--sq, 1));
  pointer-events: none;
  /* R77：--gy 加入纵向跟随（幅度 = 横向的 60%，见 v2bot.js）。
     top:48% 这个**基准**不动 —— 参考实测的「眼心上移 2%D」是静止态，
     纵向摆动在这条基准的上下对称展开。 */
  transform: translate(var(--gx, 0px), var(--gy, 0px)) translateY(-50%);
}

/* 单只眼：宽 0.127D、高 0.238D —— 竖向椭圆，纯白发光。
   眨眼只动这一层的 scaleY，且绕自身中心缩放，
   所以眼心位置恒定，与参考实测「眼心 y 全程不变」一致。
   边缘做软（渐变收到 90% 才变淡 + 一圈很小 bloom），避免贴片塑料眼。 */
.v2bot__eye {
  flex: 0 0 12.7%;
  height: 100%;
  border-radius: 50%;
  background: radial-gradient(ellipse 92% 88% at 50% 43%,
    #FFFFFF 0%, #FFFFFF 46%, #F4F9FF 70%,
    rgba(226, 237, 252, 0.66) 90%, rgba(214, 228, 248, 0) 100%);
  box-shadow: 0 0 6px rgba(216, 234, 255, 0.28);
  transform: scaleY(var(--blink, 1));
  will-change: transform;
}

/* R76：@keyframes v2botFloat / v2botShadow 已删。
   参考实测球体垂直完全不动、也不形变，悬浮与呼吸收放都没有依据。 */

/* R75 §3：删掉 .v2bot__note（「视觉测试 · 依据参考视频复刻」）——
   那是调试占位文字，不该出现在页面上。样式与标记一并移除。 */

/* ============================================================
   五大业务卡片 —— 桌面完全横向
   ============================================================ */
.v2cards {
  flex: 0 0 auto;
  list-style: none;
  margin: clamp(10px, 2vh, 20px) 0 0;
  padding: 0;
  width: 100%;
  max-width: 1320px;
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(5, minmax(0, 1fr));
  gap: clamp(8px, 1.1vw, 16px);
}

.v2card { min-width: 0; }

/* R70：暖白实体卡片。深色首屏上要「清楚可见但不抢 AIBot」——
   不用玻璃模糊、不用发光边，靠实体底色 + 轻阴影拉开层次。 */
.v2card__link {
  position: relative;
  display: flex; flex-direction: column; gap: 7px;
  height: 100%;
  padding: clamp(11px, 1.5vh, 17px) clamp(11px, 1vw, 16px);
  border-radius: 12px;
  text-decoration: none;
  background: #F6F1E9;
  border: 1px solid #E9E0D6;
  box-shadow: 0 2px 8px rgba(0, 0, 0, 0.18);
  transition: transform .22s ease, border-color .22s ease,
              box-shadow .22s ease, background .22s ease;
}
/* 强调线：默认极淡，悬停/键盘聚焦时变品牌橙 */
.v2card__link::before {
  content: "";
  position: absolute;
  left: 12px; right: 12px; top: 0;
  height: 2px;
  border-radius: 0 0 2px 2px;
  background: var(--v2-brand);
  opacity: 0;
  transition: opacity .22s ease;
  pointer-events: none;
}

/* 只在有真实指针的设备上启用 hover，触屏不会出现粘滞悬停 */
@media (hover: hover) and (pointer: fine) {
  .v2card__link:hover {
    transform: translateY(-4px);
    border-color: rgba(232, 85, 26, 0.45);
    box-shadow: 0 12px 26px rgba(0, 0, 0, 0.30);
  }
  .v2card__link:hover::before { opacity: 1; }
}

.v2card__link:focus-visible {
  outline: 2px solid #E8551A;
  outline-offset: 3px;
  border-color: rgba(232, 85, 26, 0.55);
  box-shadow: 0 12px 26px rgba(0, 0, 0, 0.30);
}
.v2card__link:focus-visible::before { opacity: 1; }

.v2card__name {
  font-size: clamp(13px, 1.05vw, 15.5px);
  font-weight: 650;
  color: #26231F;
  letter-spacing: .01em;
  white-space: nowrap;
}
.v2card__desc {
  font-size: clamp(11px, 0.85vw, 12.5px);
  line-height: 1.5;
  color: #756D65;
}

/* 第五张不再单独橙色突出（规格：五卡视觉同级，橙色只留给 hover 与品牌光） */

/* ============================================================
   弱 CTA —— 首屏最下方
   ============================================================ */
.v2hero__cta {
  flex: 0 0 auto;
  margin-top: clamp(10px, 1.8vh, 18px);
  display: inline-block;
  font-size: clamp(12px, 1vw, 13.5px);
  letter-spacing: .10em;
  color: rgba(255, 255, 255, 0.62);
  text-decoration: none;
  padding: 9px 22px;
  border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.16);
  border-radius: 999px;
  transition: color .2s ease, border-color .2s ease, background .2s ease;
}
.v2hero__cta:hover {
  color: #fff;
  border-color: rgba(232, 85, 26, 0.60);
  background: rgba(232, 85, 26, 0.10);
}

/* ============================================================
   橙色光点引导 —— 首屏底部，向下指向合作版图
   （本轮为静态示意；正式版用 IntersectionObserver + 一次性 transition 接滚动）
   ============================================================ */
.v2hero__cue {
  position: absolute;
  left: 50%; bottom: 10px;
  transform: translateX(-50%);
  width: 10px; height: 34px;
  pointer-events: none;
  opacity: .85;
}
.v2hero__cue-trail {
  position: absolute; left: 50%; top: 0; transform: translateX(-50%);
  width: 1px; height: 22px;
  background: linear-gradient(180deg, rgba(232, 85, 26, 0) 0%, rgba(232, 85, 26, .55) 100%);
}
.v2hero__cue-dot {
  position: absolute; left: 50%; bottom: 0; transform: translateX(-50%);
  width: 7px; height: 7px; border-radius: 50%;
  background: #E8551A;
  box-shadow: 0 0 8px rgba(232, 85, 26, .95), 0 0 20px rgba(232, 85, 26, .55);
  animation: v2cue 2.1s ease-in-out infinite;
}
@keyframes v2cue {
  0%, 100% { transform: translate(-50%, 0);   opacity: .55; }
  50%      { transform: translate(-50%, 5px); opacity: 1; }
}
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
  .v2hero__cue-dot { animation: none; }
}

/* ============================================================
   响应式
   ============================================================ */

/* 矮视口（高度 < 800px，如 1024×768）
   .v2hero 用的是 min-height，内容装不下时会「长出去」，而
   .v2hero__cue 贴 hero 底边 —— hero 一长，橙色光点就掉到折叠线下方。
   这里只压缩无效的上下留白与模块间距，不动 AIBot 尺寸（它仍是第一视觉中心）。
   1440×900 / 1280×800 高度均 ≥ 800，不命中此查询，效果不变。 */
@media (max-height: 799px) {
  /* 压缩「无效留白」：首屏顶部、卡片上边距、CTA 上边距 */
  .v2hero { padding-top: 8px; padding-bottom: 30px; }
  .v2cards { margin-top: 8px; }
  .v2hero__cta { margin-top: 8px; }
  /* 矮视口（<800px）：从 24vh 提到 27.6vh（同样约 +15%），
     但折叠线更紧，够不够装用 _hero_slack.py 复测过。 */
  .v2bot { width: clamp(158px, 27.6vh, 288px); }
}

/* ============================================================
   合作版图 —— 由 300vh「钉住滚动」改为常规高度的一次性呈现
   ------------------------------------------------------------
   共用脚本 main.js / shared-orb-narrative.js 都按轨道高度算滚动进度
   （main.js:601  scrollable = track.offsetHeight - innerHeight）。
   轨道压平后 scrollable ≤ 0，进度直接饱和 —— 所以这里不靠进度，
   直接用 CSS 把「完整终态」锁死：底图层/网络层/收尾文案全显、
   连线画满、节点与标签全亮。
   只动轨道与舞台的高度/定位，内部左文右图的绝对布局原样保留。
   不改任何共用文件。
   ============================================================ */
.cooperation-map__track { height: auto; }

.cooperation-map__stage {
  position: relative;              /* 取消 sticky 钉住 */
  top: auto;
  height: auto;
  min-height: min(100svh, 780px);  /* 常规高度：约一屏，不再撑到 300vh */
  overflow: visible;               /* 原为 hidden，内容略高时不许被裁 */
}

/* R70：合作版图改「深色衔接 + 橙色光晕 + 地图一次淡入」。
   ------------------------------------------------------------
   原来的整屏变橙/变粉来自共用脚本驱动的固定背景层（#bgOrange/#bgLight），
   不是地图自身。这里在 V2 内整层停用（脚本每帧写 inline opacity，
   只能 !important 覆盖），合作版图改用区块自己的深色底 + 局部光晕。 */
#bgOrange,
#bgLight,
#narrativeMapLayer {
  opacity: 0 !important;
  visibility: hidden !important;
}

/* 区块不再有不透明底色：深色 → 暖橙由 body 的统一画布承接 */
.cooperation-map {
  isolation: isolate;
  background: transparent;
}

/* 阶段 2：地图背后的低透明度暖橙环境光（只做背景层，不压文字）。
   R72：光晕自身从 0.9 轻微扩散到 1（约 1.15s），地图与整张背景都不缩放。 */
.cooperation-map::before {
  content: "";
  position: absolute;
  inset: 0;
  z-index: 0;
  pointer-events: none;
  background:
    radial-gradient(ellipse 42% 52% at 72% 52%,
      rgba(232, 85, 26, 0.26) 0%,
      rgba(232, 85, 26, 0.10) 38%,
      rgba(232, 85, 26, 0) 72%);
  opacity: 1;
}
.v2-coop-anim .cooperation-map::before {
  opacity: 0;
}
/* 用一次性 keyframes 代替 pseudo transition：滚动触发时更确定，不会跳成终态 */
.v2-coop-anim .cooperation-map.is-in::before {
  transform-origin: 72% 52%;
  animation: v2CoopGlowIn 1.15s cubic-bezier(.22,.61,.36,1) both;
}
@keyframes v2CoopGlowIn {
  from { opacity: 0; transform: scale(.9); }
  to   { opacity: 1; transform: scale(1); }
}

/* 内容轨抬到光晕之上 */
.cooperation-map__track {
  position: relative;
  z-index: 1;
}

/* 终态锁定：这些属性平时由 main.js 按进度写进 inline style，
   轨道压平后进度不可控，用 !important 越过 inline style 直接定分。
   .coop-map-visual 不再锁 opacity —— R70 由下面的入场动画控制。 */
.coop-base-layer,
.coop-net-layer,
.coop-phase--5 { opacity: 1 !important; }

/* 节点 / 标签：--visible 类由 JS 加，这里一律按可见渲染 */
.coop-map__node,
.coop-map__label { opacity: 1 !important; }

/* 阶段 3：地图整体淡入 + 12px 上移（约 650ms，不再缩放） */
.v2-coop-anim .cooperation-map .coop-map-visual {
  opacity: 0;
  transform: translateY(12px);
  transition: opacity .65s ease, transform .65s ease;
  will-change: opacity, transform;
}
.v2-coop-anim .cooperation-map.is-in .coop-map-visual {
  opacity: 1;
  transform: none;
}

/* 阶段 4a：城市节点依次点亮（opacity + 轻微 scale，延迟由 v2.js 写入 --v2d）。
   先温州、再杭州/上海/南京/广州，节奏 95ms；环形城市保持原设计隐藏。 */
.v2-coop-anim .cooperation-map .coop-map__node {
  opacity: 0 !important;
  transform: scale(0.55);
  transform-box: fill-box;
  transform-origin: center;
  transition:
    opacity .42s ease var(--v2d, 0ms),
    transform .42s ease var(--v2d, 0ms);
}
.v2-coop-anim .cooperation-map.is-in .coop-map__node {
  opacity: 1 !important;
  transform: none;
}
/* 环形城市（乐清/瓯海/瑞安/龙港）沿用原设计：节点与文字都不常显 */
.v2-coop-anim .cooperation-map .coop-map__node--ring {
  opacity: 0 !important;
  transform: none;
}

/* 阶段 4b：标签比节点略晚出现；周边小标签保持隐藏 */
.v2-coop-anim .cooperation-map .coop-map__label {
  opacity: 0 !important;
  transition: opacity .4s ease var(--v2d, 0ms);
}
.v2-coop-anim .cooperation-map.is-in .coop-map__label {
  opacity: 1 !important;
}
.v2-coop-anim .cooperation-map .coop-map__label--minor {
  opacity: 0 !important;
}

/* 阶段 4c：连接线从温州逐条延伸（长度与延迟由 v2.js 写入） */
.v2-coop-anim .cooperation-map .coop-map__conn {
  stroke-dasharray: var(--v2len, 200) var(--v2len, 200) !important;
  stroke-dashoffset: var(--v2len, 200) !important;
  transition: stroke-dashoffset .95s cubic-bezier(.3, .1, .25, 1) var(--v2d, 0ms);
}
.v2-coop-anim .cooperation-map.is-in .coop-map__conn {
  stroke-dashoffset: 0 !important;
}

/* 文字与地图轻微错峰，不拖慢关键信息 */
.v2-coop-anim .cooperation-map .coop-phase--5 {
  opacity: 0 !important;
  transform: translateY(10px);
  transition: opacity .6s ease .18s, transform .6s ease .18s;
}
.v2-coop-anim .cooperation-map.is-in .coop-phase--5 {
  opacity: 1 !important;
  transform: none;
}

/* 完成后保持稳定：停用旧的地图扫描循环与节点脉冲，不保留持续闪烁 */
.cooperation-map .coop-map__scan {
  animation: none !important;
  opacity: 0 !important;
}
.cooperation-map .coop-map--pulsing .coop-map__node {
  animation: none !important;
}

@media (max-width: 768px) {
  .cooperation-map::before {
    background:
      radial-gradient(ellipse 70% 40% at 50% 70%,
        rgba(232, 85, 26, 0.24) 0%,
        rgba(232, 85, 26, 0.09) 40%,
        rgba(232, 85, 26, 0) 74%);
  }
}

@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
  .v2-coop-anim .cooperation-map::before,
  .v2-coop-anim .cooperation-map .coop-map-visual,
  .v2-coop-anim .cooperation-map .coop-phase--5 {
    opacity: 1 !important;
    transform: none;
    transition: none;
  }
  .v2-coop-anim .cooperation-map .coop-map__node,
  .v2-coop-anim .cooperation-map .coop-map__label {
    opacity: 1 !important;
    transition: none;
  }
}

/* 连线默认终态：无动画类（减动效 / 无 IO / 无 JS）时直接画满。
   .v2-coop-anim 下的隐藏与延伸由上面的规则接管。 */
.coop-map__conn { stroke-dashoffset: 0 !important; }

/* 收尾文案的逐行揭示（位移 + 透明度）一并定格 */
.coop-cred__line-inner,
.coop-cred__desc,
.coop-cred__tags { opacity: 1 !important; transform: none !important; }

/* Phase 1 计数器：main.js:509 已明确「不再展示」，保持隐藏 */
.coop-phase--1 { opacity: 0 !important; }

/* 手机（≤768）：原站是「文字压在地图上」的叠放设计，在钉住滚动时靠
   逐段揭示掩盖了重叠；压平后两段同时可见，叠压和底部大片空白都会露出来。
   这里改成顺序流：文字在上、地图在下，各自完整。 */
@media (max-width: 768px) {
  .cooperation-map__stage {
    display: flex; flex-direction: column; justify-content: center;
    height: auto; min-height: 0;
    /* R72：底部多留 150px，让「深色 → 米杏 → 暖白」的渐变在
       地图结束之后完成，不会在地图上压一层浅色底 */
    padding: 52px 0 150px;
  }
  .coop-phase--5 {
    position: relative; inset: auto; order: 1;
    padding: 0 var(--space-sm);
  }
  .coop-map-visual {
    position: relative; inset: auto; order: 2;
    width: 100%; height: min(56vh, 360px);
    margin-top: 6px;
  }
  /* 底图与网络层仍互相叠放，共同填满上面给定的高度 */
  .coop-base-layer,
  .coop-net-layer { position: absolute; inset: 0; }
}

/* ============================================================
   合作客户标识 —— 首页末尾、页脚之前
   ------------------------------------------------------------
   用户 2026-10-16 拍板：「就放原版的。如果 V2 的 6 家有不在原来 11 家中的，就加入；
   都在的话就直接复用原版的就可以了。」
   实测 V2 那 6 家**全部已在原版墙内**（原版其实是两排共 22 家：
     第一排含 OPACK / HEDUN / MVAVA，第二排含 SERES MECH / WKT VALVE / EMMA OPTICS），
   故直接把正式站 #clients 区块整体搬过来（见 _src/apply_clients.py），
   只把图片路径改成 ../../assets/ —— 布局 / 素材 / 样式 / marquee 动画全部照原版。

   因此这里**不需要任何 V2 覆盖样式**：宽度分档、灰度、hover、两排反向滚动
   与三档响应式变量都在 style.css 的 .clients / .clients-marquee 里，原样生效即可。
   （此前那版自制的 6 家静态墙 .v2clients-row 已删除。）
   ============================================================ */

@media (max-width: 1100px) {
  .v2cards { grid-template-columns: repeat(3, minmax(0, 1fr)); }
}

/* 手机：2 列 + 第五张通栏（2+2+1），避免末尾留一个孤格 */
@media (max-width: 900px) {
  .v2cards { grid-template-columns: repeat(2, minmax(0, 1fr)); }
  .v2card__name { white-space: normal; }
  .v2card:last-child { grid-column: 1 / -1; }
}

@media (max-width: 560px) {
  :root { --v2-navh: 60px; --v2-flagh: 0px; }
  .v2hero { padding-left: 14px; padding-right: 14px; }
  .v2hero__title { font-size: 25px; }
  /* R75 §3 的 +15% 同样给到手机（20vh → 23vh，178 → 205） */
  .v2bot { width: clamp(140px, 23vh, 205px); }
  .v2cards { gap: 8px; }
  .v2card__desc { font-size: 11px; }
}

@media (max-width: 360px) {
  .v2cards { grid-template-columns: 1fr; }
}

/* 窄屏且不高的机型（如 375×812）：实测首屏超出折叠 2px。
   这里只再压底部留白 —— 不动 Bot、不动间距，橙色光点仍完整可见。 */
@media (max-width: 560px) and (max-height: 830px) {
  .v2hero { padding-bottom: 28px; }
}

@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
  .v2card__link, .v2hero__cta { transition: none; }
  /* R76：悬浮/呼吸已删，这里不再需要停动画；眨眼与跟随由 v2bot.js 自行跳过 */
}

/* ============================================================
   共享光球层：V2 整层停用（旧 AIBot 角色在这里）
   ------------------------------------------------------------
   背景：js/shared-orb-narrative.js 的时间线是「Hero(品牌光球) → 合作版图(温州节点)
   → AIBot(长出眼睛)」三幕，第三幕落点 .aibot-stage__track 已随旧 #aibotStage 从 V2 移除。
   实测后果（不是推测）：
     · scrollAmt(el) 对取不到的元素返回 1（docTop 返回 0）→ growEnd = 0.55
     · 而 networkEnd = coopTop + 0.95 × coopScroll ≈ 900.95
     · 于是只要 scrollY ≥ 901，状态机立刻落到 AIBOT_ACTIVE
     · 实测：461px 的带眼睛球体常驻在视口中心 (720, 432)，一直压到页面底部
   exitOpacity 虽然算成 0，但这层被 v2.css 的 opacity:1 !important 反覆盖，
   所以旧 AIBot 一直可见 —— 这就是合作版图中央那个「巨大的带眼睛圆球」。
   R79 上一版曾用 html.v2-orb-live 把这一层「只在合作版图可见」地保留下来，
   出发点是对的（保住温州主体），但保住的其实是第三幕的 AIBot 形态。

   现在改为：整层停用，温州核心改由地图自身的 SVG 承接（见下方 coop-map 规则）。
   该脚本每帧写内联样式，只能用 !important 覆盖；脚本本身不修改。
   ------------------------------------------------------------ */
#sharedOrbLayer {
  visibility: hidden !important;
  opacity: 1 !important;
}

/* 温州核心回归地图本体：正式站把这两个元素钉成 opacity:0（因为「shared-orb 是唯一的温州主体」），
   V2 不再有 shared-orb，故在此恢复 —— 节点 (r=5.5 白点) + 光晕环 (r=35) 一起构成版图的视觉中心。 */
.coop-map__node--wenzhou,
.coop-map__glow--wenzhou {
  opacity: 1 !important;
}
